Introduction Annoncé comme la prochaine révolution numérique, le métavers avait généré en 2020/2021, autant d'enthousiasme que de scepticisme. Si le modèle de mondes ouverts et immersifs, porté par des géants comme Meta ou Microsoft, n'a jamais réellement pris son envol,…
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Joindre l’utile à l’agréable, concilier performance et divertissement, telle est la vocation de la Gamification. Ce concept, qui désigne le transfert des mécaniques du jeu dans des domaines où elles ne sont pas nativement présentes (RSE par exemple), a le…
Suite à la présentation du contexte et des enjeux des entreprises souhaitant adopter un RSE, il convient désormais de s'interroger sur les actions à mettre en oeuvre pour favoriser l’adoption de l’ensemble des collaborateurs à ce nouvel outil, en constante…
Dans l'article consacré à l'événement LeWeb'11, nous évoquions l'un des thèmes abordés par les intervenants : la Gamification. Cette dynamique de jeu qui intéresse de plus en plus d’acteurs, faisant partie ou non de l’écosystème du jeu, est sujette à de nombreuses attentes et…
Apporter la richesse d'Internet sur l'écran de la TV n'est pas une mince affaire. Chaque conférence sur la TV connectée (et elles sont nombreuses ! ) est l'occasion de répéter le leitmotiv de l'expérience utilisateur parfaite qui reste à inventer. Mais…